jueves, 16 de mayo de 2019

Edición de audio con Audacity.

Edición de audio con Audacity



Hola blogueros!
En el día de hoy se nos propuso realizar una grabación de audio que podía ser sobre una 
grabación de un pequeñocambio en un juego llamado fortnite.
Todo esto lo haremos mediante un programa llamado Audacity, que se puede utilizar en tu ordenador siempre y cuando lo hayas instalado o también lo puedes usar en línea, sin tener la necesidad de descargarlo. Para empezar la tarea, Samuel y yo elegimos una entrevista de fortnite, la cual nos gustó bastante, a continuación nos lo repartimos y cada uno habló de la parte que le tocó.


Una vez hecho todo esto cada uno se creo una cuenta en SoundCloud y subió la grabación a la cuenta, en el botón de compartir había una opción qe era insertar, copiabas el enlace que aparecía lo introducías en tu blog y ya estaría.
En general, la tarea no me entusiasmó pero tampoco es que me disgustase. Me pareció una buena manera de aprender y descubrir nuevas cosas sobre la grabación de audios y su posterior edición. Es verdad que a a veces se me hizo algo pesada ya que es un programa completamente nuevo y tienes que aprender como funciona pero en general no tuvimos muchos problemas.
Para los que quieran saber cómo funciona este programa de edición (Audacity) aquí les dejaré un tutorial para que amplíen sus conocimientos sobre este.
Sin más dilación, aquí os dejo la grabación, espero que os guste mucho, y no olvidéis pasaros por las demás entradas de mi blog.

martes, 12 de febrero de 2019

Comparativa entre sistemas operativos

Hola blogueros!

Este trabajo lo he realizado con mi compañero Samuel Iglesias.

En el día de hoy he hecho una comparativa:

He comparado Android y IOS para plataformas móviles y tablets.


El sistema operativo es un conjunto de programas que accede y gestiona el hardware de una computadora y otorga los recursos necesarios a las aplicaciones que lo necesitan según la demanda de los usuarios.


Puede entenderse al sistema operativo como una especie de intermediario entre el usuario y el hardware de una computadora. Cada vez que abres un programa en tu computadora, el sistema operativo le permite al programa abrirse, acceder a los recursos que necesite, como el teclado o el ratón. Al mismo tiempo que define cuanta memoria podrá utilizar y distribuye la restante entre los demás procesos que está ejecutando el equipo.

Otros sistemas operativos los cuales no son nombrados en esta tarea son:

- Blackberry
- Redhat
- Solaris


Respecto a la aplicación la cual utilizamos, es Padlet, ya que nos pareció la más adecuada para realizar esta tarea, además es muy sencilla a la par que útil. Por si queréis seguir ampliando vuestros conocimientos sobre este programa o queréis ver cómo funciona aquí os dejo un tutorial.

La única dificultad que nos puso este programa fue al compartir los archivos, ya que cada uno solo podía editar lo que el había creado, pero lo solucionamos clicando en la pestaña de compartir y dejándole editar todo a cada uno de los usuarios.

Sin más demora aquí os dejo mi comparativa:


Espero que os haya gustado mucho!

 



Hecho con Padlet

Nube de Palabras

                                                                                                                                                                                                                                                              
Saludos blogueros!
Hoy os traigo una forma fácil y diferente de aprender conceptos. En este caso el tema es Internet y el método que vamos a utilizar es una nube de palabras. La forma de aprender sera sencilla: observaremos con detenimiento todas las palabras, al haberlas repetidas nos veremos en la obligación de recordar las anteriores para saber si es una nueva o no es mas que una repetida.
Una vez hecho esto, pensamos con detenimiento que definiciones entendemos y cuales no, las que no las observamos en la lista de debajo de la nube de palabras, la cual constara de una definición corta..
Por ultimo, para los mas interesados hablaré sobre el proceso de creación como tiendo a hacer en todos los trabajos.
Aquí les dejo mi nube de palabras:
                                                                                                                                                                                                       
                                                                                             
                                                                                                 
DNS: Es básicamente el sistema encargado de traducir del nombre que le podemos dar a cualquier dirección, como puede ser yahoo.com o google.com, a la dirección real denominada IP.
Ethernet: Es la base de las redes por cable. Desde los puertos al cable a la tarjeta de red. Este se centra principalmente en ordenadores
IP:  Es la dirección postal de cada cliente dicho de forma vulgar. Esta nos permite identificar a cada  dispositivo de cualquier parte del mundo. Como curiosidad, esta es la razón principal por la que los hacktivistas no se conectan directamente a la red sino que se conectan a servidores anónimos de tal forma que si tratan  de localizarlos el DNS sea el de tal servidor y no el de el dispositivo desde el que actúan.
Cliente: Es todo aquello que consume Internet, desde la aplicación más simple al sistema más potente
LAN: Es una red local formada por distintos dispositivos conectados por cable a Internet, generalmente ordenadores y portátiles pero también repetidores de red.
Módem: En un principio el módem servia para transformar lo que entenderíamos vulgarmente en ondas sin significado ni contenido en señales que llevarían el Internet como tal. Al principio había componentes llamados módems para el propio PC pero ahora se desenvolvió los módems también como routers, lo cual genera entre otras ventajas una señal WiFi.
Network: La traducción de Red sería Network, por lo tanto entendemos como Network todos los recursos necesarios para componer una red.
Ping: Es el sistema de medición principal de la señal de nuestro Internet. Si tenemos mucho Ping el CSGO nos irá lageado, y si tenemos poco Ping nos quedaremos sin excusas para justificar lo malos que somos a tal juego, por lo menos en mi caso.
Puerto: Los puertos son las distintas entradas para los cables Ethernet, en los ordenadores normalmente se colocan de manera arbitraria, pero en otros dispositivos como repetidores solemos tener puertos especializados para aplicaciones concretas.
RJ45: Es el formato de cable que estamos acostumbrados a ver a menudo, y que conectamos a nuestro ordenador cuando usamos el sistema Ethernet, por esto, también se le llama cable Ethernet.
Red: Red no es mas que un sistema de agrupación, este puede ir desde la red de casa de tus abuelos, hasta la red de la CIA.
Router: El Router es el dispositivo que transmite las señales que vienen de la red global digamos a una red más pequeña como la de nuestra casa. Además suele ser una causa de cabreo general para esos apasionados por la navegación por Internet que contratan una compañía con servicio técnico pésimo.
Servidor: El servidor es el componente principal del sistema Proxy antes nombrado, se resume en un dispositivo capaz de recibir, transportar o generar una señal de Internet.
Switch: Un switch puede ser confundible con un Router o un Repetidor, y aunque si tiene una función mezclada entre los anteriores no termina de encajar en ninguna de las dos definiciones si nos metemos en profundidad. Nos quedamos en que es un dispositivo para interconectar gran cantidad de dispositivos de una misma red.
Tarjeta red: Es el componente o placa que permite la conexión tanto de cables Ethernet como en otros casos de captación de WiFi. Es decir, mantiene a nuestro ordenador conectado a Internet.
WLAN: Cogemos la definición de LAN y le añadimos la sigla W de Wireless, es decir, sin cables. 
Nos quedaría una red que conecta distintos dispositivos sin necesidad de cables, esta usa obviamente el WiFi como herramienta principal  de transmisión de datos.
WiFi: Esta es la herramienta principal para la transmisión de datos sin cables, se basa en ondas, y no necesita mas que un punto de acceso de red inalámbrica, la cual puede estar generada por ejemplo por un Router ADSL.
Wireless: Es una de las siglas que componen WLAN y como ya hemos explicado en la definición de esta, significa sin cables.
    
Para realizar esta tarea he utilizado el programa Nube de Palabras ya que me parecía el más sencillo y útil de los que encontré. Además, es un programa en el cual es fácil operar y realizar la tarea que quieres llevar a cabo. Ya que los demás programas me parecieron algo más difíciles o que no tenían tanto uso. 
Es verdad que al principio tienes que familiarizarte con el programa, pero una vez comprendas el funcionamiento, me parece que da como resultado algo extremadamente profesional comparado con la simpleza en la cual se basa el programa.
Como siempre os digo, espero que os haya gustado mucho, y no olvidéis pasaros por las demás entradas de mi blog!

jueves, 31 de enero de 2019

IMAGEN INTERACTIVA SOBRE LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR, SUS CARACTERÍSTICAS Y CONEXIONES.

¡¡¡Hola a todos!!!

Hoy os traigo un nuevo trabajo, esta vez, una imagen interactiva sobre los componentes básicos de un ordenador y sus conexiones.

Para ello, he utilizado el programa Genially. Es bastante bueno, ya que te permite hacer distintos tipos de trabajo (pósteres, presentaciones, infografías, imágenes interactivas, etc.) y los resultados suelen ser bastante buenos. Además, es muy intuitivo y a mí por lo menos no me hizo falta consultar ningún tutorial. Pero esta vez tengo que quejarme de una cosa. Si habéis mirado las viñetas en la imagen embebida de arriba, podréis comprobar que la del disco duro no se puede leer completa, sino que se abre hacia el borde inferior y no se ve nada. Además, también pensaréis que me he pasado un poco con el tamaño de la letra, pero es que estos tamaños no guardan proporción con el trabajo sin embeber. Por ello, podéis pinchar aquí para vez la imagen interactiva desde el programa.

Con respecto a la tarea, me ha parecido bastante interesante, ya que he aprendido alguna cosa que antes no sabía. Como en algún caso no encontré ninguna foto que me gustara, decidí sacarle fotos a mi ordenador.


jueves, 24 de enero de 2019

Línea de tiempo sobre la Historia de la Informática.


Hola blogueros! 
Hoy os traigo una línea del tiempo sobre la historia de la informática. En ella os explicare todo lo que acontece y los sucesos más importantes acontecidos en el campo de la informática. También os explicaré el proceso que he seguido para hacerla, como he buscado la información y como encontrar el programa adecuado para hacerla. 
Para esta tarea me he decantado por utilizar el programa llamado 
Timeline, lo elegí porque me pareció muy útil a la par que sencillo. Para crear tu propia línea de tiempo solo debes clicar en "Make aTimeline" y el primer paso es hacer una copia en tu Google Drive de un archivo al que ellos te mandan, mediante la cual irás modificando la línea de tiempo con información escrita, con imágenes o incluso con vídeos. Cuando creas que tu línea del tiempo está acabada clicas en "Archivo" y eliges la opción "Publicar en la Web", cuando hagas esto te aparecerá en enlace el cual debes de introducirlo en la página de Timeline para que este te dé otro enlace. Cuando insertes el enlace del archivo podrás escoger el ancho y el alto de la línea del tiempo. Una vez conseguido este último enlace, deberás copiarlo y pegarlo en tu blog, Una vez hecho esto la línea del tiempo ya estará acabada y en tu blog y solo tendrás que completar la entrada.



Sin más demora, a continuación os dejaré la línea del tiempo sobre la Historia de la Informática:



jueves, 17 de enero de 2019

licencias

Hola me llamo Alejandro Otero y hoy os voy a explicar los diferentes tipos de vídeos e imágenes.


                                                      DOMINIO PÚBLICO (CC0)



                                                                      CC BY 2.0


   "UofM Mens Soccer" by Scott Calleja is licensed under CC BY 2.0 CC BY 2.0



                                                                    CC BY-SA 2.0

                                                                        CC BY



                                                                    CC BY-SA






                                               Video de youtube con licencia CC BY

viernes, 14 de diciembre de 2018

Derechos de autor

      

  jueves, 13 de diciembre de 2018


  Derechos de autor.

  jueves, 13 de diciembre de 2018

  Samuel y Alejandro.


 DERECHOS DE AUTOR Y LICENCIAS DE USO

  ¡Hola a todos, bienvenidos un día más a mi blog!

  Esta va a ser la última vez que Alex y yo hagamos una tarea juntos este año... 
  ¡Pero tranquilos!, que volveremos el próximo año con más y mejor material.
  Pero mientras tanto, para despedir el 2018, hemos creado una presentación en
  Google Drive, sobre los "Derechos de Autor" y sobre las "Licencias de Uso". 
  Aquí os la dejo, espero que os guste y que os sea útil.
  
  Presentación
 
  Sobre la tarea opino que es muy importante conocer todos los puntos tratados, 
  porque no podemos coger obras ajenas como si fueran nuestras y usarlas para otros fines
  si el autor no lo permite. De esta manera, tendremos más cuidado a la hora de hacer trabajos,
  proyectos...

  Mi opinión sobre el tema de copiar una obra, de otro autor me parece un poco injusto, 
  ya que a nadie le gustaría que le plagiaran sus obras sin consentimiento. Ya que si fuéramos 
  nosotros los que hubiéramos pasado horas trabajando, no nos gustaría que nos las copiaran. 
  Pero si es el propio autor el interesado de conceder la oportunidad de que todo el mundo las 
  reutilice, me parece muy bien. Ya que a todos nos han sido de gran ayuda alguna vez en
  algún proyecto.

 Por lo tanto mi conclusión es que no nos podemos aprovechar de una persona copiándole
 el trabajo o usándoselo para otros fines, si el autor no lo permite. Debemos de respetar su
 decisión. De esta manera deberemos saber lo que significan las licencias y hasta dónde
 podemos llegar.